Orden des Sturms

Hallo Orden des Sturms! => Klassenforum => Magier => Thema gestartet von: Hamburg am 10 April 2010, 12:15

Titel: Cataclysm-Änderungen: MagierIn
Beitrag von: Hamburg am 10 April 2010, 12:15
[blizzardquote]Quelle: http://www.buffed.de/wow/news/14573/WoW-Cataclysm-Erste-Infos-zum-Kampfrausch-der-Magier-Zeitkruemmung-beschleunigt-Schlachtzuege-ohne-Schamanen (http://www.buffed.de/wow/news/14573/WoW-Cataclysm-Erste-Infos-zum-Kampfrausch-der-Magier-Zeitkruemmung-beschleunigt-Schlachtzuege-ohne-Schamanen)

Magier erhalten mit WoW: Cataclysm einen eigenen Kampfrausch, bauen Mauern aus Eis und verlieren einige ungeliebte Zauber
Cataclysm beschert den Magiern in World of Warcraft einen wahren Geschwindigkeitsschub. Mit "Zeitkrümmung" erhaltet Ihr einen Zauber, der ähnlich dem "Kampfrausch" der Schamanen für schnellere Angriffe, kürzere Zauberzeiten Eurer Gruppenmitglieder sorgen wird. Der bekannte Schwächungszauber "Erschöpfung" wird dafür sorgen, dass sich die Totem-stellenden Schamanen und Frostfeuerblitz-schießenden Magier zukünftig darum streiten müssen, wer der Gruppe so richtig einheizen darf.

Außerdem werdet Ihr eine Barriere aus Eis erschaffen können, die alle kreuzenden Gegner gefangen nehmen wird. Der Zauber "Nebelwall" soll Euch vor allem auf Schlachtfeldern große Dienste erweisen. Um den enormen Nutzen zu relativieren, werden die Manakosten entsprechend hoch ausfallen.

Einen passiven Schadenbonus erhaltet Ihr durch die "Flammenkugel". Ist diese brennende Feuerkugel erst einmal gezaubert, wird sie auf ihrem Weg alle nahen Feinde mit enormer Hitze versengen, während Ihr bereits zum nächsten Zauber ansetzt - Prinz Taldaram lässt grüßen.

Aber auch einen herben Verlust haben die Magier hinzunehmen: "Arkane Geschosse" wird es in ihrer jetzigen Form nicht mehr geben. Stattdessen kann es beim Zaubern eines anderen Angriffs vorkommen, dass Ihr die "Arkanen Geschosse" aktiviert. In den nächsten Sekunden werden Ihr nun die Möglichkeit erhalten, Eure Gegner mit einer Salve arkaner Magie einzudecken. Die Designer vergleichen die Mechanik hinter dieser Änderung mit dem "Überwältigen" der Krieger - mehr Abwechslung im Alltag der alles vernichtenden Magier wollen sie damit erreichen.
Somit stehen nach den Änderungen für Magier, Druiden, Priester, Hexenmeister, Krieger, Schamanen, Schurken, Todesrittern und Jäger nur noch die Cataclysm-Anpassungen für Paladine aus.

Die neuen Zauber der Magier

Flammenkugel (Auf Stufe 81 verfügbar): Inspiriert von Prinz Taladarams Fähigkeit in Ahn’kahet und der Eiskronenzitadelle, erlaubt es dieser Zauber eine flammende Kugel zu wirken, die in einer geraden Linie von dem Magier wegfliegt und Strahlen aussendet, die an nahen Zielen Feuerschaden verursachen. Sobald der Zauber gewirkt wurde, steht es dem Magier frei einen anderen Zauberspruch zu sprechen, während der 'Flammenkugel' sich weiter bewegt. Während der Zauber für alle Magier nützlich sein wird, werden Feuer-Magier Talente haben, die den Zauber verbessern. Unter Umständen wird es ihnen möglich sein, die 'Flammenkugel' explodieren zu lassen, sobald sie ihren Bestimmungsort erreicht hat.

Zeitkrümmung (Stufe 83): Vergibt einen passiven Tempobonus an Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder ähnlich zu ‘Kampfrausch‘ oder ‘Heldentum‘. Desweiteren erhöht der Zauber kurzzeitig das Bewegungstempo des Magiers. ‘Zeitkrümmung‘ wird nicht zusammen mit ‘Kampfrausch‘ oder ‘Heldentum‘ genutzt werden können, was bedeutet, dass man von keinem der beiden Effekte profitieren kann, wenn man den Erschöpfungs-Schwächungseffekt hat. Die Bewegungstempoerhöhung für den Magier wird aber dennoch funktionieren.

Nebelwall (Stufe 85): Erschafft eine Frostlinie vor dem Magier, die 30 Meter lang ist. Gegner, die die Linie überschreiten, werden verlangsamt und nehmen Schaden. Die Manakosten werden so angelegt sein, dass ‘Nebelwall‘ effizient gegen Gegnergruppen ist, aber nicht gegen einzelne Ziele. Der Spruch ist darauf ausgelegt, Magiern bei der Kontrolle des Schlachtfelds zu helfen, sei es durch Schaden auf herannahende Gegner (‘Blizzard‘ kann auf ‘Nebelwall‘ gesprochen werden) oder das Verteidigen einer Flagge im Schlachtfeld. 10 Sekunden Dauer. 30 Sekunden Abklingzeit.

Änderungen an Mechanik und Fähigkeiten

Zusätzlich zur Hinzufügung neuer Zauber planen wir Änderungen an anderen Fähigkeiten und Mechaniken, mit denen Spieler bisher vertraut sind. Diese Liste und die Zusammenfassung von Änderungen an Talenten sind natürlich keineswegs umfassend, aber sie sollte eine grobe Vorstellung davon geben, was wir für die einzelnen Talentspezialisierungen planen.

•‘Arkane Geschosse‘ werden geändert und werden ein Proc-basierter Zauber. Wann immer der Magier mit einem Zauber Schaden verursacht, gibt es eine Chance, dass ‘Arkane Geschosse‘ nutzbar werden. Die Funktionsweise ist ähnlich zu der Kriegerfähigkeit ‘Überwältigen‘. Der Schaden und die Manakosten werden überarbeitet, damit man den Zauber auf jeden Fall nutzen möchte, wenn er zur Verfügung steht. Durch diese Änderung sollte sich die Spielweise des Magiers dynamischer gestalten, vor allem auf niedrigeren Stufen.
•Wir planen Zauber zu entfernen, die keine klare Aufgabe haben. ‘Magie verstärken‘, ‘Magie dämpfen‘, ‘Feuerzauberschutz‘ und ‘Frostzauberschutz‘ werden aus dem Spiel entfernt und weitere könnten folgen.
•Die Fähigkeit, Essen und Wasser zu beschwören, wird erst auf späteren Stufen zur Verfügung stehen, voraussichtlich um Stufe 40 herum. Gleichzeitig führen wir auch Änderungen durch, die sicherstellen sollen, dass Magiern in niedrigen Stufenbereichen in den meisten Fällen nicht das Mana ausgehen sollte. Sobald Magier erlernt haben, Essen und Wasser zu beschwören, wird die hergezauberte Nahrung sowohl Gesundheit als auch Mana wiederherstellen.
•‘Versengen‘ wird den Schaden der übrigen Feuerzauber erhöhen. Unser Ziel ist es, dass ‘Versengen‘ ein Teil der Magier-Rotation und eine nützliche Schadensfähigkeit ist, auch wenn ein anderer Spieler die Gruppe mit dem kritischen Zaubertrefferwertungseffekt versorgt. ‘Versengen‘ wird dem Magier spezifischere Vorteile gewähren, die ebenfalls durch Talente verbessert werden können.


Neue Talente und Talentänderungen


•‘Arkaner Fokus‘ wird nun für jeden Zauber, der das Ziel verfehlt, Mana wiederherstellen. Das schließt auch ‘Arkane Geschosse‘ mit ein, die nicht ausgelöst werden. Wir wollen, dass Arkan-Magier einige Talente mit Bezug zum Manapool des Magiers haben und wollen dem Spieler genug Werkzeuge geben, seinen Manahaushalt auch zu verwalten.
•Das Talent ‘Spiel mit dem Feuer‘ wird die Abklingzeit von ‘Druckwelle‘ verringern, wenn man von Nahkampfangriffen getroffen wird. (Anstelle des derzeitigen Effekts.)
•‘Brandstifter‘ wird Tempowertung gewähren, wenn mehr als drei Ziele periodischen Schaden von Feuerzaubern (DoTs) des Magiers erleiden.
•Das ‘Ausgebrannt‘-Talent wird es Magiern erlauben, Gesundheit für Zauber zu nutzen, wenn sie kein Mana mehr haben.


Passive Talentboni durch Meisterschaft

Arkan

•Zauberschaden
•Zaubertempowertung
•Manaabhängigkeit: Arkan-Magier werden Schaden proportional zu ihrem verfügbaren Mana verursachen. So werden sie zum Beispiel bei 100% Mana sehr viel mehr Schaden verursachen als bei 50% Mana. Wenn sie nur noch wenig Mana zur Verfügung haben werden sie wahrscheinlich eine Fähigkeit oder Mechanik nutzen wollen, die ihr Mana wieder auffüllt, um mehr Schaden zu verursachen.


Feuer

•Zauberschaden
•Kritische Zaubertrefferwertung
•Entzünden: Alle Direktfeuerzauber werden einen kleine DoT-Komponente erhalten, wenn sie gewirkt werden. Dies wird ähnlich der Mechanik von ‘Feuerball‘ funktionieren, der Effekt wird allerdings sehr viel stärker sein.


Frost

•Zauberschaden
•Kritische Zaubertrefferwertung
•Todesfrost: ‘Frostblitz‘ wird einen Stärkungszauber auf dem Magier hervorrufen, der den Schaden für alle Frost-, Feuer- und Arkanzauber erhöht, ausgeschlossen der Schaden von ‘Frostblitz‘ selbst.

Wir hoffen, diese Vorschau hat euch gefallen und wir freuen uns darauf, eure Meinungen und euer Feedback zu diesen Neuerungen und Änderungen zu hören. Bitte vergesst dabei nicht, dass diese Überarbeitung einem fortlaufenden Prozess unterliegt und sich hier genannte Punkte noch ändern können, während die Entwicklung von Cataclysm voranschreitet.
[/blizzardquote]
Titel: Antw:Cataclysm-Änderungen: MagierIn
Beitrag von: Chlòe am 12 April 2010, 12:23
das hört sich doch schonmal recht Nice an, die geplanten Änderungen. Könnte den Mage's wieder interessanter machen zum spielen!

*im Kreis rumlauf und auf die Uhr schau*

Titel: Antw:Cataclysm-Änderungen: MagierIn
Beitrag von: Raikanaro am 12 April 2010, 12:43
Da bin ich mir noch nicht so sicher...

Als Arkan bist du noch mehr auf deinen Manahaushalt angewiesen, da der Schaden vom vorhandene Mana abhängt.

Das wird wieder dauern, bis feststeht wann Hervorrufung sinnvoll ist, bzw. wann dumm rumstehen und Mana regenerieren effektiver ist als pures casten bis Pool leer.
Titel: Antw:Cataclysm-Änderungen: MagierIn
Beitrag von: Chlòe am 12 April 2010, 12:49
Mana wird doch eh komplett überarbeitet. Wenn es so bleibt bekommen wir eine Art Heldentum und Aderlass dazu  ;D
Die Flammenkugel hört sich auch interssant an, und es richt etwas nach Feuer als Raidskillung  ;)

Mal sehen, was die nächsten Monate und PTR's so berichten

BtW:
Wenn's Feuer wird, dann heißt es wieder Vollgas geben @Tank's  8)
Titel: Antw:Cataclysm-Änderungen: MagierIn
Beitrag von: Raikanaro am 12 April 2010, 13:03
Ich hab mal wieder Feuer probiert...das war Kacke.

Und Aggroprobleme hab ich mit Arkan auch (zumindest in der Startphase).
Titel: Antw:Cataclysm-Änderungen: MagierIn
Beitrag von: Chlòe am 12 April 2010, 13:10
...früher durften wir erst nach dem 5ten Rüstungszereissen mit den Aufbau des Versengen Debuff beginnen  ;)

Das war die Zeit, wo ein Gnommage öfters mal die Bodenkacheln geknutscht hat  :2funny:

*husch und weg*
Titel: Antw:Cataclysm-Änderungen: MagierIn
Beitrag von: Raikanaro am 12 April 2010, 13:31
Der macht ja inzwischen Melee...Faceroll ohne Waffenkunde...
Titel: Antw:Cataclysm-Änderungen: MagierIn
Beitrag von: Chlòe am 12 April 2010, 15:27
 >:D
Titel: Antw:Cataclysm-Änderungen: MagierIn
Beitrag von: Galedon am 12 April 2010, 15:33
echt - man sachen gibbet - die gibbet gar nicht  :knuppel2:
Titel: Antw:Cataclysm-Änderungen: MagierIn
Beitrag von: Raikanaro am 12 April 2010, 15:47
Man könnte ihn ja darauf hinweisen mal seine Signatur zu ändern...gibt ja auch andere hohe Tiere die mit imaginären DPS-Monstern angeben.
Titel: Antw:Cataclysm-Änderungen: MagierIn
Beitrag von: Hamburg am 12 April 2010, 15:56
 >:D
Titel: Antw:Cataclysm-Änderungen: MagierIn
Beitrag von: Chlòe am 12 April 2010, 16:11
Sachen gibt's.... unglaublich  (http://www.wow-ods.de/MGalleryItem.php?id=1719)
Titel: Antw:Cataclysm-Änderungen: MagierIn
Beitrag von: Raikanaro am 12 April 2010, 16:20
>:D


The Warlock is h(a)unting you...
http://www.zetbit.com/sig-1528187.jpg (http://www.zetbit.com/sig-1528187.jpg)
Titel: Antw:Cataclysm-Änderungen: MagierIn
Beitrag von: Hamburg am 12 April 2010, 16:22
lol  :2funny:
Titel: Antw:Cataclysm-Änderungen: MagierIn
Beitrag von: Chlòe am 16 Juni 2010, 12:11
zugegeben etwas wenig, aber.... immerhin  ;D

Mage


    * Talent changes were not implemented.
    * Arcane Missiles is now triggered by any of your damaging spell casts. It costs no mana, but is still channeled.